تريستي لعبة ورق إيطالية للاعبين اثنين بمجموعة من 40 ورقة في أربعة أنواع (ديناري وكوبي وسبادي وباستوني). يتلقى كل لاعب 10 أوراق ويبقى 20 ورقة في «المونتي» للتعويض. لا يوجد ترمب: يجب اتباع نوع الورقة الملقى إن تيسر، وأقوى ورقة من هذا النوع تكسب الدخرة. قيمة الآص نقطة كاملة، وكل من الـ2 والـ3 والفانت والكافالو والري ثلث نقطة، وآخر دخرة نقطة إضافية — ومجموع الجولة 35 ثُلثاً أي 11⅔ نقطة، فلا يمكن أن تنتهي بالتعادل أبداً.
العب الآن مجاناًتُلعب تريستي بالمجموعة الإيطالية الكاملة من 40 ورقة: الأرقام من 1 (الآص) إلى 7، إضافة إلى الفانت (J) والكافالو (Q) والري (K) في كل من الأنواع الأربعة: ديناري (النقود)، كوبي (الكؤوس)، سبادي (السيوف)، باستوني (العصي).
يلعب لاعبان فقط أحدهما ضد الآخر. يتلقى كل لاعب 10 أوراق («متة ماتسو» أي نصف المجموعة)، وتُلعب عشرون دخرة في الجولة الواحدة.
ترتيب القوة في كسب الدخرة هو: 3 ثم 2 ثم الآص ثم الري (K) ثم الكافالو (Q) ثم الفانت (J) ثم 7 و6 و5 و4. هذه نقطة يغفل عنها كثير من المبتدئين: الـ3 والـ2 أقوى من الآص رغم أن الآص أعلى قيمة نقدية.
أما القيمة النقدية فتُحسب بالأثلاث (كل ثلث = ⅓ نقطة):
| الورقة | قيمتها | عدد الأثلاث |
|---|---|---|
| الآص (A) | نقطة كاملة | 3 |
| الاثنتان (2) | ثلث نقطة | 1 |
| الثلاثة (3) | ثلث نقطة | 1 |
| الفانت (J) | ثلث نقطة | 1 |
| الكافالو (Q) | ثلث نقطة | 1 |
| الري (K) | ثلث نقطة | 1 |
| من 4 إلى 7 | بلا قيمة | 0 |
مجموع قيم الأوراق في المجموعة كلها 10⅔ نقطة (32 ثُلثاً)، وتضاف إليها نقطة آخِر دخرة فيصبح مجموع الجولة 11⅔ نقطة دائماً.
يوزَّع على كل لاعب 10 أوراق، وتبقى 20 ورقة مكوّنة «المونتي» (كومة التعويض). يبدأ اللعب بالدخرة الأولى، وبعد كل دخرة يسحب كل لاعب ورقة واحدة من المونتي — والفائز بالدخرة يسحب أولاً — فتبقى الأيدي ممتلئة حتى ينفد المونتي.
بهذا الشكل تُلعب 20 دخرة كاملة في كل جولة: عشر دخرات مع تعويض من المونتي، ثم عشر دخرات بأوراق اليد المتبقية حتى خلوّها.
اللاعب الذي تنتقل إليه الدورة يجب أن يلعب ورقة من نوع الورقة الملقى إن كان بيده منها؛ فإن لم يكن لديه منه شيء جاز له أن يلعب أي ورقة من نوع آخر.
تكسب الدخرةَ أقوىُ ورقة من نوع الورقة الملقى فقط، والأوراق الملقاة من أنواع أخرى (التحريم) لا تكسب الدخرة مهما كانت قوتها. الفائز بالدخرة يبدأ برمي أول ورقة في الدخرة التالية.
الدخرة الأخيرة في الجولة لها قيمة خاصة: نقطة كاملة إضافية (3 أثلاث) لمن يكسبها.
تُجمع قيم الأوراق المكتسبة بالأثلاث: الآص ثلاثة أثلاث (نقطة كاملة)، وكل من الـ2 والـ3 والفانت والكافالو والري ثلث واحد، وأوراق 4 إلى 7 لا شيء، ثم يضاف ثلاثة أثثار لآخر دخرة.
مجموع الجولة ثابت دائماً عند 35 ثُلثاً أي 11⅔ نقطة موزعة بين اللاعبين، ويكسب الجولة صاحب الأثلاث الأكثر.
ولأن 35 عدد فردي، يستحيل تقاسم الأثلاث بالتساوي — فلا يوجد تعادل في تريستي، وكل جولة لها فائز وخاسر.
احفظ القاعدة الذهبية: الـ3 والـ2 أقوى من الآص في كسب الدخرة، فلا تضحّ بالثلاثة استدراكاً لآص.
آصك نقطة كاملة مضمونة إن أخرجته في الوقت المناسب — أخرجه حين يكون نوعه مستنزفاً من يد الخصم، لا في أول دخرة عشوائية.
أوراق 4 إلى 7 بلا أي قيمة نقدية؛ تخلص منها حين لا تكون بحاجة إلى كسب الدخرة، لتبقى أوراقك الغالية للدخرات المحسومة.
راقب الدخرة الأخيرة منذ منتصف الجولة: نقطة كاملة كاملة قد تقلب النتيجة، خاصة أن الفارق بين اللاعبين غالباً ضئيل.
أربعون ورقة إيطالية: الأرقام من 1 إلى 7 والفانت (J) والكافالو (Q) والري (K) في كل من الأنواع الأربعة (ديناري، كوبي، سبادي، باستوني).
لاعبان فقط، كل واحد ضد الآخر، ويتلقى كل منهما عشر أوراق في الجولة.
لا. تريستي لعبة بلا ترمب: أقوى ورقة من نوع الورقة الملقى هي التي تكسب الدخرة، والأوراق من أنواع أخرى لا تكسب أبداً.
الثلاثة ثم الاثنتان ثم الآص ثم الري ثم الكافالو ثم الفانت ثم 7 و6 و5 و4 — فالـ3 والـ2 أقوى من الآص.
الآص نقطة كاملة (3 أثلاث)، وكل من الـ2 والـ3 والفانت والكافالو والري ثلث نقطة، وأوراق من 4 إلى 7 بلا قيمة، وآخر دخرة تضيف نقطة كاملة.
35 ثُلثاً أي 11⅔ نقطة دائماً: 10⅔ من قيم الأوراق ونقطة واحدة لآخر دخرة. ولأن المجموع فردي، لا يوجد تعادل أبداً.
تلعب ما تشاء من الأنواع الأخرى، لكن ورقتك لن تكسب الدخرة مهما كانت قوتها.
بعد التوزيع تبقى 20 ورقة في كومة المونتي، وبعد كل دخرة يسحب كل لاعب ورقة واحدة — الفائز بالدخرة يسحب أولاً — حتى ينفد المونتي.
نعم، هنا على tressette.yeeqia.com تلعب تريستي أون لاين مجاناً من المتصفح مباشرة بدون تحميل أو تسجيل.
نعم، الموقع مصمم للجوال أولاً ويعمل على أي متصفح حديث بنظام أندرويد أو آيفون، ويدعم اللغة العربية بالكامل.